jueves, 28 de octubre de 2010

Modolo en Scketch

                   Pre-entrega del modelo en Scketch :

                                                            
                                                                           IMAGEN 1: 
 
IMAGEN 2:
IMAGEN 3: 



IMAGEN 4:
IMAGEN 5: 

miércoles, 20 de octubre de 2010

TP3: Evaluación Teórica a Libro Abierto

Tema: Interfaz grafica de usuario. (Montagu, Groisman, Pimentel 2004)

Sinopsis:

MODELO DE LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACION

       Exiten diversos tipos tanto en la web como otros tipos de estrcturas  de informacion, mencionaremos dos:
 -Modelo Usuario - Contenido - Contexto (UCC)
-Modelo de Experiencia de Usuarios (EU)

       El primero denominado "modelo Arhus", utiliza tres elementos para la contraccion de triangulos de base: el usuario, el contenido y el contexto, que concluye en su cima con la interfaz.
 
  



El modelo EU hace referencia a una dualidad preexistente en la web: el espacio de la hipertextual, su desarrollo se diversifica de dos problemas. De la siguiente manera:
-Web como interfaz del software:orientada a tareas.
-Web como sistma de hipertexto;orientada a la informacion.
Esta dualidad puede llevar a la confusion dentro de los propios analistas en su usabilidad.



DESARROLLO PERSONAL SOBRE EL TEMA:

¿Que significa interfaz grafica

Es todo lo que podemos ver en una pagina web imagenes, colore , peliculas, etc .
Todo lo que se puede interactuar 

La web tiene diversos tipos como otros tipos de estructura en la arquitectura, pero nos basamos principalmente en dos:
 Modelo Usuario, Contenid, Contexto y el Modelo Experiencia de Usuarios.

En este ultimo nos referimos  a espacios de informacion hipertextual, un ejemplo clave es el diseño del esquema de las estaciones de tren en Londres.Este mapa no se refiere a la ciudad de Londres sino a los destinos a donde se pude tomar y donde se dirige, ya que es una ciudad compleja en sus recorridos.


En lo digital podemos mencionar BAVitual 2050, fue un proyecto de Diseño Digital que planteo la necesidadde generar im imterfaz para un usuario que participe de foros, oponiones e imagenes de como seria Buenos Aires en el año 2050.Para poder opinar, el usuario contaba con un conjunto de informacion distribuida lo cual se podia selccionar articulos, guardarlos , subir imagenes y comentarlas.
 

 El modelo EU propone una lecutura diversificada de los dos problemas, por los avances tecnologicos tanto en la administracion como en los software.Esta dualidad se puede simplificar en:

Web como intefaz de software: orientada a tareas.
              Web como sistema de hipertexto: orientada a la informacion.
  
En la primera se puede considerar los siguientes aspectos:

-          Diseño visual.
-          Diseño de la interfaz.
-          Diseño de la información.
-          Diseño de la interacción.
-          Espeficaciones funcionales.
-          Necesidades de usuario.
-          Objeto del sitio.

En la segunda se considera lo siguiente:
-          Diseño visual.
-          Diseño de la navegación.
-          Arquitectura de la información.
-          Requerimiento de contenido.

martes, 5 de octubre de 2010

SIMULADOR

SIMULAR 1 : 
                                           
                                                                                   +

                                 
                                                                                =

 DIGITAL: 
                    Fusione estas dos imagenes para reprecentar una casa con paredes digitales con numeros y codigos, comunicando asi como la mano artesanal esta siendo reemplazada por la tecnologia digital, logrando asi grandiosos proyectos arquitectonicos.tambien no queda de mas decir como con el correr del tiempo estos avances tecnologicos  brindan mayor conford en la sociedad y como los arquitectos de la nueva generacion de la arquitectura digital nos demuestran esto con nuevas ideas que sorprenden.


SIMULADOR 2 :
                                                                               
                                                                                 +


+

         
                                                                             =  


    METAMORFOSIS:

                                      En la imagen final encontramos al bebe con un ojo de reptil que a su ves se refleja un televisor. Lo que quiero comunicar se lo podria a podar la famosa "caja boba" porque al estar contantemente el hombre mirandola, obserbando horas y horas queda ignotizado por ella, lo cual convierte al bebe en un animal. Ese televisor que solamente emite idioteces transtorna nuestra mente siendo pendientes de el como si fue algo indispensable en nuestras vidas. 
  Un ejemplo interesante es el libro llamado  Fahrenheit 451 de Ray Brabury, el cual el autor comunica las consecuencias que tra la "caja boba"


SIMULADOR 3 :

                       
                                                                               +


                                                                                =

   
HECENCIA:

                     Con la imagen final quiero demostrar como el hombre puede crear hermosa y estupenda musica con solo deslisar y articular sus dedos el cual es arte. De la guitarra salen lazos de luz solar , que se en curvan para reprecentar la hecencia de la sinfonia. Ademas la musica es algo que inspira al lado oculto del hombre pensador , por eso el piensa con las manos y se deja llevar por sus sentidos.